カタンの点数計算とサイコロ

初期配置をつくる

6と8が隣り合わない、2と12が隣り合わない、同じ資源が固まりすぎないところまで見ています。実物のタイルを並べるときの下敷きとして使ってください。港は入っていません。

ボタンを押して振ります

名前を押すと点をつけられます

出目の記録 数字を押すと直せます

回数 0 7 0 未出

この対戦

終わったあとの点数と出目を1枚の画像にまとめます。

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使い方

  1. 人数と名前を決めるプレイヤーを追加して、名前と色を設定します。色の丸を押すと色が変わります。6人まで対応しています。
  2. サイコロを振る、または出目を記録する画面で振ると出目が自動で記録されます。実物のサイコロを使う卓では、出た数字をタップしてください。
  3. 建てたものを数える開拓地や都市を建てたら数を増やします。点数は自動で計算され、10点に届くと印がつきます。

勝利点の数え方

カタンは勝利点10点に届いた人の勝ちです。到達を宣言できるのは自分の手番のうちだけで、人の手番中に条件を満たしても、そのときは勝ちになりません。

もの点数
開拓地1点
都市2点
勝利点の発展カード1点
最長交易路2点
最大騎士力2点

都市は開拓地を置き換えて建てるので、都市になった時点で点は1点から2点に変わります。勝利点カードは伏せたまま持てるため、見えている点数より実際は高いことがあります。上のツールには「勝利点カードを伏せる」があり、卓の全員から見える点数だけを表示できます。

建てるのに必要な資源

建てるものコスト
街道木1・土1
開拓地木1・土1・麦1・羊1
都市麦2・鉄3
発展カード麦1・羊1・鉄1

1人が置けるコマは街道15本、開拓地5個、都市4個までです。開拓地を5個使い切ったら、都市に建て替えて開拓地を手元に戻さないと、それ以上は広げられません。

数字の出やすさ

サイコロ2個の出方は36通りあります。数字ごとの組み合わせの数はこうなります。

数字組み合わせ36回あたり
21通り1回
32通り2回
43通り3回
54通り4回
65通り5回
76通り6回
85通り5回
94通り4回
103通り3回
112通り2回
121通り1回

初期配置では、接する3つの土地の数字の強さを足して比べます。6と8が赤く印刷されているのはこのためです。ただし1回のゲームで振る回数は数十回ほどなので、確率どおりには均されません。上のツールで記録していくと、その日の卓がどう転がっているかが見えます。

よくある確認

7が出たら何をしますか

まず、手札が8枚以上の人が全員、手札の半分を捨てます。奇数枚のときは切り捨てで、どれを捨てるかは自分で選びます。次に振った人が盗賊を好きな土地へ動かし、その土地に接する開拓地や都市を持つ人が1人いれば、そこから資源を1枚引きます。盗賊が乗っている土地は、その数字が出ても資源を産みません。

最長交易路はどう判定しますか

つながった街道が5本以上あり、その長さが単独で最長のときに獲得します。枝分かれしている場合は、途切れずにたどれる一番長い一本だけを数えます。道の途中に相手の開拓地や都市が建つと、そこで分断されます。あとから誰かがより長い道を作れば権利は移り、同じ長さに並んだときは、いま持っている人が保持します。盤面を見ないと判定できないので、上のツールでは手で切り替える形にしています。

最大騎士力はどう判定しますか

使った騎士カードが3枚以上あり、その枚数が単独で最多のときに獲得します。買って手札にあるだけでは数えず、場に出して盗賊を動かした騎士のみを数えます。同数に並んだときは先に取った人が持ち続けます。上のツールでは騎士の枚数を入れると自動で判定します。

発展カードは何枚あり、何が入っていますか

基本セットは25枚です。騎士14枚、勝利点5枚、街道建設2枚、収穫2枚、独占2枚という内訳になります。騎士が半分以上を占めるので、終盤に「まだ騎士が残っているか」を数えておくと、最大騎士力の行方が読めます。

買ったターンに発展カードは使えますか

使えません。次の自分の手番からです。ただし勝利点カードだけは例外で、それで10点に届くなら、買った手番にそのまま公開して勝つことができます。

資源の交換レートは

銀行との交換は同じ資源4枚で好きな1枚です。一般の港に接した開拓地か都市があれば3枚で1枚、専門の港なら対応する資源2枚で1枚になります。プレイヤー同士の交換にはレートの決まりがなく、手番の人が関わる取引だけが成立します。

サイコロが偏るのは気のせいですか

気のせいではなく、回数が足りないだけです。1回のゲームで振るのはせいぜい数十回で、確率が均されるほどの回数になりません。上のツールの「偏りをならす」を使うと、36通りを1枚ずつ引き切る方式になり、置いた土地が最後まで働かないという事故が減ります。実物のサイコロではできない振り方です。

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このツールについて

点数は入力した数から計算しているだけなので、入れ忘れがあればそのぶんずれます。最終的な勝敗は盤面で確かめてください。得点も出目も、ページを閉じるかリロードすると消えます。1ゲームぶんのメモとして使う想定です。

更新履歴

v1.1.0(2026年9月4日)
初期配置を生成する機能を追加。6と8、2と12が隣り合わないように配置します。

v1.0.0(2026年9月4日)
初期リリース。勝利点の自動計算、最大騎士力の自動判定、サイコロを振る機能、出目の記録、偏りをならす振り方、結果の画像保存。

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